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Commencez une aventure que vous n'avez jamais vécue...
Entrez dans cette conquête entre le bien et le mal, choisissez un peuple, votre personnage, ses secrets qu'il pourra faire découvrir lors de son aventure. Parcourez les Terres de Faltrik et rencontrez vos futurs frères d'armes, et rejoignez les armées pour partir ouvrir les légendaires portes de l'Autre Monde qui sont gardées par les forces du Mal dont les créatures sont soumisent à Mirséanne. Cette créature sortit de l'enfer fera tout pour vous empêcher de mener à bien votre quête en envoyant sur vous toutes sortes de créatures qui parait-il sortent de son ventre et grandissent jusqu'à prendre une taille phénoménale ou une monstrusité inégalée.....
Bienvenue en terre de Faltrik...
DANGER : LES ARMEES COMMENCENT A ARRIVER DANGEREUSEMENT (mais chut c'est un secret

 

Avant de visiter le lien ci-dessous, visite Les Royaumes Renaissant !

 

Clique ici ! ;)

 

 



Message du 17/10/2009 de l'administrateur : alors voilà, ça fait maintenant plusieurs années que ce forum est à l'abandon. Après l'estimation de la couche de poussière recouvrant les écrits de ce forum personne n'est plus passé depuis bien longtemps. Un nouveau forum dans le même style (et portant peut-être le même nom) verra peut-être de nouveau le jour et je tiendrai au courant chaque visiteur par un post à cet endroit même. SI tel est le cas, un message par mail sera adressé à tous les membres de Faltrik. En attendant, je vous souhaite à tous une bonne continuation.


17/10/2009 : Un esprit de reprise de Faltrik renaît de ses cendres...

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Le déroulement de votre aventure et son fonctionnement

Pour tout comprendre
22Le déroulement
Ven 12 Aoû - 23:57
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Faltrik

 
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Son histoire

Mmm...le Savoir qu'elle belle chose...
12Ses Ages et ses dyna...
Mer 16 Nov - 19:27
Sven Manann Voir le dernier message
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Ses Peuples, ses personnages, ses armées et toutes leurs caractéristiques

Pour bien choisir


1012Le peuples des Drago...
Mer 28 Déc - 1:39
Administrateur Voir le dernier message
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Ses histoires vraies et ses légendes

Lisez-les et retenez-les pour ne pas faire les mêmes erreurs que les Anciens..
11Légende ou histoire ...
Mar 23 Aoû - 13:45
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Les cartes géographiques du royaume

Déssinées par l'admin...
44Nord-Est du royaume...
Mer 25 Jan - 20:16
Dyrann Steyll Voir le dernier message
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Les règles !!!

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Mer 23 Nov - 20:11
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Ven 1 Sep - 0:01
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345IMPORTANT !!!
Mer 22 Fév - 20:36
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413Petit problème
Mar 25 Juil - 3:45
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331Topic comment tuez q...
Jeu 10 Nov - 15:01
Calia Ewings Voir le dernier message
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Images fantasy, d'elfes, de dragons et autres, c'est à vous de proposer vos images !!

La plupart des images ont été trouvé sur le net, elles ne nous appartiennent pas.


523Créatures fantastiqu...
Dim 4 Déc - 13:26
Sven Manann Voir le dernier message
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Vos personnages

 
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Les fiches

Envoyer les moi par MP avant de les postez ici !!Merci
24148Bloby
Jeu 31 Aoû - 23:37
Administrateur Voir le dernier message
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24Unipeuples
Sam 31 Déc - 18:22
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14Apparences
Sam 19 Nov - 21:38
Gaïa Voir le dernier message
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Faltrik RPG

 
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Les Terres du Bien

 
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Les routes

Généralement recouverte de dalles de pierres, les routes peuvent être par endroit en besoin de travaux et ont des nids de poules partout ou sont recouverte de terre ou encore la végétation peut les avoir recouvertes.


578[Fdaik > Jiokly] Un peti...
Sam 18 Mar - 16:43
Valinn Frum Voir le dernier message
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Les chemins et les sentiers

Plus petits que les routes, ont les trouvent plutôt autour des villages isolés ou dans les montagnes ainsi que dans les forêts qui ne sont pas beaucoup fréquentées. Ce sont des sentiers de terres, non dallés comme les routes.
10107[Pyhne =>??] Fuite vers....
Mer 7 Juin - 21:13
Dyrann Steyll Voir le dernier message
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Les Tours de surveillance

Construites avec l'aide des mages, elles sont d'une hauteur presque iréelle pour la largeur de l'édifice. Elles sont en forme de cones, avec les côtés arrondis vers l'intérieur, une plateforme ovale et couverte permet de surveiller toute approche de troupes ennemis.

Pour accéder au dernier étage, une sorte de plateforme montante accrochés à des poulies ainsi qu'à des chaînes permet de monter plus rapidement que par un escalier. le système fonctionne avec l'aide de cinq triok, sorte de chevaux très robustes et ayant une force incroyable pour tracter ).

Les tours sont répartient un peu partout dans tous le royaume, du sommet de l'une d'elle on peut apercevoir, en prenant une longue vue, le sommet de plusieurs d'entre elles (généralement aux quatre points cardinaux)


11Image
Ven 7 Oct - 19:46
Administrateur Voir le dernier message

Les villes

 
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Jiokly
La capitale du royaume
21175.......................
Dim 10 Déc - 18:48
Gaïa Voir le dernier message
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Le fleuve Bephim & port fluvial

C'est le plus gros fleuve du royaume, il prend sa source dans les montagnes du Nord et se jète dans la Mer de l'Est. L'eau est d'un bleu glacial à cause des fontes des neiges et surtout très froide, plusieurs personnes sont décédées par hypotermie dans les eaux de ce fleuve.


23Débarquement de la f...
Ven 23 Juin - 21:37
Gasteria Voir le dernier message
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La place de l'église, centre-ville et quartier administratif de la ville.

L'église est très imposante, les pierre qui la compose ont été taillées à la mains dans les montagnes du Nord. Des légionnaires de Thlior sont postés à l'entrée, devant les immenses portes de bois.


642Recherche de mirséan...
Jeu 26 Oct - 16:04
Mirséanne Voir le dernier message
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Le château du roi, Jiokly

Ce château, est principalement construit pour la surveillance et la défense de la ville en cas de replis. Mais c'est aussi la principale résidence du roi, et c'est là que se font les principales décisions pour le royaume.

Il est immense, à lui seul il fait le quart de la superficie de la ville, qui est elle-même la plus grande du royaume. Très peu de personne ne se sont jamais perdu dans ses couloirs et ses multiples passages.


11119rassemblemant des tr...
Dim 9 Juil - 16:11
Gasteria Voir le dernier message
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Pyhne
Elle est située un peu au sud-est de Jiokly. C'est une ville surtout constituée de guerriers, de casernes et de forges militaires en tout genre. C'est aussi une ville réputée pour ses bars.
560explications à l'aub...
Sam 25 Fév - 0:11
Juyhn Vilok Voir le dernier message
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Le quartier des forges
Tout les plus grands forgerons du royaume sont installés dans ce quartier. Il n'y a aucune ou presque aucune habitation dans ce quartier à cause du bruit infernal que génèrent les forges.
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Le quartier des casernes
Ce quartier est constitué de la plupart des caernes, de salles d'entraînement por la guerre en tout genre. Les soldats s'y entraînent régulièrement.
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Château des Steyll
le château a longuement servit à loger des bourgeois et nobles familles pendant la guerre familiale avec les Hayeronn. Il est redevenu une propriété de la famille des Steyll.
12Nouvelle responsabil...
Ven 2 Déc - 20:38
Dyrann Steyll Voir le dernier message
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Minock
Une ville caractérisée par le bien être de ses habitants, elle est située au nord-est de Jiokly, un fleuve nommé Bephim traverse ces deux villes avant de se jeter dans la mer de l'Est. 
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Le fleuve & port fluvial de commerce.
Il parait minuscul à par rapport au port de Jiokly, mais est imposant par le nombre de bateaus qui s'y trouvent au km2.
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la place du marché
Tout les jours se tient un marché, c'est celui qui regroupe le plus de commercant au royaume. Divers divertissement sont offert par des chanteurs ou dompteurs d'animaux. Si on veut se détendte en faisant son marché c'est ici qu'il faut venir.
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Château Hayeronn
Château de la famille des Hayeronn, temporairement habité par d'autres familles pendant la période de guerre de famille contre les Steyll. Il appartient de nouveau aux Hayeronn, qui doivent l'aménager.
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Fdaik
Situé tout à l'ouest de la capital, à proximité des Terres de Désolation. Il n'y a pas beaucoup d'habitants qui ne savent pas manier les armes dans cette ville, à cause de la proximité avec des territoires dangereux il y a une grande concentration de Gardes et soldats en tout genre.
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Les tours de garde & fortification.
A cause de la proximité avec les Terres de Désolation, le royaume a fait cobtruire des tours et à renforcer les murs qui entouraient la ville. Régulièrement, si on les lève les yeux, on apercoit des Gardes qui font leur tour de garde, en parcourant les murailles sur toute la périphérie de la ville.
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Wuij Palaz (ville)
C'est la ville des riches et des bourgeois. Elle est à côté de Detral, se qui permet aussi au commerce maritime de venir jusqu'à ses portes. Les résidences et les petits palais sont nombreux et richement décoré. Le seul problème c'est qu'il y a peu d'ambiance dans cette ville..dès que les marchés sont finient la ville est silencieuse et il n'y a plus un chat dans les rues..
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Le port commercial & marché

Le marché est le meilleur dans la catégorie de la diversité des poissons se trouvant sur le marché. Du côté de l'odeur par contre, vaut mieux ne pas être sensible, car sinon, c'est infernal si on a pas l'odorat du marin.

Il n'y a aucun bâteau de guerre ni de transport dans ce port, seulement des navires de pêches. C'est aussi avec le marché le seul endroit animé de la ville.


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Rienny

La ville est située près des montagnes du nord, elle est habitée principalement par des noble et des personnes aux moyens financiers assez élevé. Rienny est caractérisé pour le bien être de ses habitants, il y a que très rarement des bagarres, de vols ou de meurtres. Régulièrement a lieu des fêtes en l'honneur des esprits de la nature en particulier de la montagne, buffets, chants et jeux sont généralement au rendez-vous.

Il y a un temple, un peu à l'écart de la ville vers le fond de la vallée, dédié aux esprits.


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Le temple
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Les villages

 
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Vreïlop
C'est un petit village de fermiers, entre Minock et Pyhne. Les habitants ne sont pas très accueillant envers les personnes qu'ils ne connaissent pas.
16Retour au bercail......
Ven 30 Déc - 20:06
Sven Manann Voir le dernier message
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Liujk

Petit village de chasseur situé à la limite avec la forêt de Fdoll, de nombreuses légendes font du bouche à oreille à propos de la Bête qui serait dans la forêt.

La nuit, le village est souvent visité par des animaux sauvages provenant de  Fdoll, alors il faut éviter de sortir le soir !


11Près de la forêt pre...
Dim 13 Nov - 18:43
Shnack Gruskisk Voir le dernier message
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Piklof
Il est situé à la limite des Terres de Désolation, c'est un village fantôme.
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Swoug

Connu pour avoir donné naissance à de nombreux chevaliers et de soldats glorieux lors des précedentes batailles.


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La forêt de Fdoll

Attention lors de votre traversée vous risquez de faire de mauvaise rencontres..
410Allez voir par vous ...
Mer 15 Mar - 23:37
Mirséanne Voir le dernier message
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La rivière

Elle vous parait tranquille ? Et bien vous vous plantez complètement...Sachez le bien, vous êtes obligés de la traverser si vous voulez arriver à traverser la forêt...


16Sacrifice
Mer 14 Déc - 22:13
Juyhn Vilok Voir le dernier message
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Le territoire noir

Le territoire de la forêt le plus délicat à traverser, âmes fragiles....s'abstenir ! C'est ici que vous risquez de rencontrer la Bête...

Il se situe à plusieurs kilomètres de la rivière, une fois que vous avez traverser la clairière et la Rivière.


11Shnack vers les terr...
Mar 15 Nov - 22:04
Shnack Gruskisk Voir le dernier message
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La grande clairière

D'où le nom vous devinez ce que c'est...elle se situe un peu avant la traversée de la Rivière. C'est l'endroit le plus sur de la forêt, mais pas sans danger !
23Allez voir par vous ...
Mer 15 Mar - 23:37
Mirséanne Voir le dernier message
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Les murailles d'Enfror

Construite au Ier age, pour protéger des éventuelles attaques venant de L'Ouest (du territoire des force du mal). Elle est a quelques endroits effondrée et nécessite des réparations toujours pas effectuées. Elle part du Sud-ouet du royaume jusq'à l'ouest, toute la partie nord manque car elle en terre de Désolation et que personne n'ose y aller..


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Le campement de l'armée

 
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Le campement des hauts gradés
Pour tout les chefs et commandants des armées.
112Réunion de haute imp...
Sam 12 Nov - 15:26
Zera Saïnn Voir le dernier message
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Le campement des gradés
Tous les militaire de profession campent ici.
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Le campement de l'armée de réserve
Ici se trouvent tout ceux qui savent manier les armes mais qui ne sont pas militaires.
215Tente de Tsukiyo Nou...
Lun 20 Aoû - 15:32
chino Voir le dernier message
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Le réfectoire
A table soldats !!
11Annonce.
Sam 12 Nov - 15:40
Zera Saïnn Voir le dernier message
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L'écurie
Pour vos chevaux et ceux du royaume
210Annonce.
Sam 12 Nov - 17:58
yusuke ouramechi Voir le dernier message
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L'armurerie
Il vous manque des armes ? Venez ici !
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Le port de Detral

Le port le plus important du royaume, autant au niveau du commerce que militaire.


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Le phare

114 mètres de haut, 36 de large, un colosse au milieu de la mer.
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Le port de la marine militaire

Même lorsque l'on y travaille, le port militaire impressionne toujours par la taille des navires qui s'y trouvent.
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Le port des navires de transport

Pour se rendre sur les autres continents ou dans les royaumes voisins, c'est ici qu'il faut se rendre. Les départs sont très irréguliers, à cause des attaquent des pirates et autres, les bâteaux arrivent, soit avec la moitié de l'équipage disparu, soit pas du tout ! Alors généralement, les gens préfèrent rester chez eux plutôt que de se risquer sur les mers.
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La mer de Detral

Elle était autrefois connue sous le nom de Lac de Detral, mais avec la fonte des glaciers des montagnes environnantes, ce lac a prit une taille démesuré jusqu'à avoir la taille d'une petite mer. De nombreux commerces s'effectuent avec le royaume Drhannien, de l'autre côté de la mer.
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L'île du Fridiul

C'est une île habitée principalement par des pêcheurs. elle assez éloignée des côtes se qui permet de récolté du poisson introuvable le long des cotes. Elle recouverte par la forêt sauf le long des côtes où de petits villages pêcheurs se sont installés.


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L'île Grijulm

Avant poste de la Marine, cette île sert à surveiller et à fouiller les navires voulant se rendre à Detral. Très petite, donc pas très visible de loin elle est un avantage pour surveiller les alentours.


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Les terres de Désolation

 
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La citadelle déchue de Kartenn
Autrefois une splendeur de l'architecture du royaume, elle fut détruite lors de la deuxième dynastie du Ier age par les armées adverses.
22Renaissance...
Mer 20 Sep - 20:21
The Destiny Voir le dernier message
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Le volcan Pmery
Volcan plusieurs fois millénaire, il rentra en éruption de nombreuses fois avant le Ier Age et s'étend surtout sur les Terres du Mal et en partie sur les Terres de Désolation.
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Les ruines de Shaak
C'est une ville qui a été détruite il y a bien des années de cela, bien avant le Ier Age, parait-il par un dragon d'esprit belliqueu qui aurait quitté les dragonniers pour détruire ce qu'il veut quand il le désire...ce dragon est toujours là, à veiller sur sa cité détruite.


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La plaine
C'est une immense étendue d'herbes très hautes, un peu jaune. Passer la nuit ici demande une extrême vigilance de la part de ceux qui veulent se reposer sans se faire manger par un fauve ou massacrer par les chevaliers de Khazaïd ou par les rois déchus. (ou par d'autres monstres encore) dans leur sommeil.
11Le combat approche...
Sam 19 Nov - 0:50
Shnack Gruskisk Voir le dernier message

Les Terres du Mal

 
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Goathonn

La capitale du Mal, elle rengorge de créatures toutes plus affreuses que les autres...enfin c'est ce qu'on dit, personne n'en est revenu.
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Zadrok

Zadrok est plutôt située vers le sud-est, c'est ce que l'on peut apercevoir en premier si on arrive à passer en terres du Mal. Certains dragonniers ayant réussit à survoler la ville sans se faire griller par les dragons du Mal, les Tanjaïs, racontent qu'ils voyaient des monstres dans des rues pavé recouvertent de sang et des "maisons" de même couleur. Bref, c'était pas une réjouissance totale de voir l'état dans laquelle était cette ville....
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Le campement des Sbeires

Là, se regroupent les  armées de Mirséanne pour une attaque massive sur d'autres territoires.
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Le volcan de Pmery

D'étranges bestioles y vivent, du moins sur ce versant, elles emblent profiter de la chaleur de la lave pour forger des armes en tout genre, on les appel les forgerons du diable. Notamment parce que leur peau est entièrement rouge, on pourrait presque croire qu'elle est brulée par la chaleur du volcan.
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Les routes

Elles ne sont pas recouverte de dalles, mais sont très larges et poussièreuse.


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Le territoire de l'Autre Monde

 
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Les Portes

La frontière entre les deux monde
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Les montagnes du Nord

Elles vont du nord-est au nord-ouest en passant par les Terrres du Bien et de Désolation. Ses sommets sont très haut, le plus haut, le pic du Tyre, est situé à entre 9500 et 9600 mètres.

Les villes des Dragonniers et des Nains, se situent dans ces montagnes.


22Retour à la maison.....
Mer 7 Juin - 21:39
Valinn Frum Voir le dernier message
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Dravuly, la ville des dragonniers

Vous vous êtes perdu dans la montagne, vous suivez un petit sentier qui se tortille entre les sommets, de chaque côté la montagne s'élève à perte de vue. Et puis vous vous dites que cavaut plus la peine de continuer à marcher comme cela, vous prenez un dernier virage et là vous voyez deux statue de dragon, une à votre droite, l'autre à votre gauche. Elle semblent vivantes, elles vous regarde de leurs deux yeux de pierre et à ce moment là vous regardez entre les deux, il ya un chemin. Ce chemin avance et se divise en deux devant une sorte de grosse pierre rectangulaire sur laquelle trône un dragon, un vrai cette fois, il vous fixe de ses deux yeux jaunes. C'est le Garde du chemin perdu. A ce moment là, une voix parle dans votre tête et vous fait sursauter, elle vous demande qui vous êtes, vous comprenez alors que c'est le dragon qui vous parle. Alors vous lui répondez et il vous indique un chemin. Confiant ou pas vous le prenez, vous levez les yeux au ciel et vous aoercevez une magnifique cité, et plus haut encore, des petites silhouettes se déssinent, ce sont des dragons qui volent au dessus de la cité. Puis vous arrivez devant les portes de la ville, elles s'ouvrent et vous rentrez...


22Retour à la maison.....
Mer 7 Juin - 21:39
Valinn Frum Voir le dernier message

La cité des deux mondes

 
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Le cimetierre

Quand votre personnage est décédé, il est entérré ici.
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Le passage de Daz-Hurd

Le seul endroit pour accéder au Terres du Mal en évitant les montagnes. C'est un endroit stratégique pour les FDM, car la montagnes s'étend des deux côtés de la vallée et du passage, ce sera surement un passage très délicat à passer. Et selon la saison à laquelle on arrive la température ne peut pas forcément être notre allié.
11Le combat
Sam 19 Nov - 1:11
Shnack Gruskisk Voir le dernier message
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Mers et Océans entourant le royaume

Si vous avez besoin de faire quelques aventures sur les mers...c'est ici !
17Passages isolés au-d...
Lun 5 Juin - 0:29
Gaïa Voir le dernier message
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44Noyés, de l'eau dans...
Ven 2 Sep - 15:16
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